ボードゲーム一覧
ボドゲみっけで紹介しているボードゲームの一覧です。無料試遊体験があるタイトルは、その場でブラウザで遊べます。
無料試遊体験で遊べるタイトル
- ドブル — 2枚の共通マークを探す、早押し勝負。(2〜8人・〜15分)
- ナンジャモンジャ — 謎の生き物に名前をつけて、覚えて叫ぶ早押し。(2〜6人・〜15分)
- ディクシット — 絵にそっとヒントを添える、連想当てっこ。(3〜6人・〜30分)
- コードネーム — ひと言ヒントで、味方だけに正解を届ける言葉当て。(4〜8人・〜30分)
- 宝石の煌き — 宝石を集めて、どんどん強くなる拡大戦。(2〜4人・〜30分)
- ハゲタカのえじき — 全員せーので出して、被ったら無効。(2〜6人・〜20分)
- ごきぶりポーカー — 裏向きで差し出して、嘘か本当かの2択。(2〜6人・〜20分)
- ニムト — せーので出して、6枚目を踏んだら失点。(2〜10人・〜30分)
- ガイスター — 良いオバケか悪いオバケか、開けるまでわからない駆け引き。(2人・〜15分)
- キングドミノ — 取るか、譲るか。2マスのタイルが分ける、王国の未来。(2〜4人・20〜30分)
- コロレット — カメレオンの色を、増やすか我慢するかの駆け引き。(2〜5人・30分)
- アグリコラ — 畑を耕し家畜を育てる、農場づくり。(1〜4人・90〜150分)
- スカル — 花か髑髏か、裏向きカードを賭け合うハッタリの読み合い。(3〜6人・15〜45分)
- ドルフロマンティック:ボードゲーム — タイルをつなげて広げる、のどかな村の風景。(1〜6人・15〜40分)
- ジャストワン — ひと言ヒントを持ち寄る、みんなで一人当て。(3〜7人・20分)
- すしゴー — 寿司カードを1枚選んでは隣に回す、高速ドラフトの組み合わせ勝負。(2〜5人・10〜15分)
- 街コロ — サイコロを振って、街に建物を増やしていく育成レース。(2〜4人・30分)
- カルカソンヌ — タイルをつなげて広げる、街と道の陣取り。(2〜5人・30〜45分)
- チケット・トゥ・ライド — カードを集めて線路をのばす、大陸横断レース。(2〜5人・45〜75分)
紹介中のタイトル(試遊環境準備中)
- カタン — 資源を交換して、島に道をのばす陣取り。(3〜4人・60〜90分)
- パンデミック — みんなで力を合わせる、世界を救う協力戦。(2〜4人・45〜60分)
- プエルトリコ — 役職を選び合う、島の産業づくり。(2-5人・90-150分)
- カルカソンヌ:狩人と採集者 — タイルをつなげて広げる、原始の森と川。(2-5人・45分)
- ドミニオン — カードを買い足して育てる、自分だけの山札。(2-4人・30分)
- 7 ワンダーズ — 手札を隣に回しながら育てる、七不思議の都市。(2-7人・30分)
- コードネーム:デュエット — ひと言ヒントで挑む、ふたりだけの言葉当て。(2人・15分)
- アズール — きれいなタイルを取り合う、壁の模様づくり。(2-4人・30-45分)
- ウイングスパン — 鳥を集めて広げる、自分だけの保護区。(1-5人・40-70分)
- コルト・エクスプレス — 列車強盗になりきる、先読みのドタバタ強奪劇。(2-6人・40分)
- キャメルアップ — ラクダのレースに、みんなで賭ける大逆転。(2-8人・20-30分)
- 花火(Hanabi) — 自分だけ見えない手札を、仲間のヒントで打ち上げる花火。(2-5人・25分)
- キングダムビルダー — カード1枚の指示で広げる、王国の陣取り。(2-4人・40-60分)
- クワークル — 色と形をそろえてのばす、タイルの一列。(2-4人・45分)
- ミクロマクロ:クライムシティ — 巨大な街の絵から探し出す、事件の真相。(1-4人・45-90分)
- カスカディア — 地形と動物を組み合わせる、自分だけの大自然。(1-4人・20-45分)
- クアックサルバー(はったり屋大作戦) — 袋から材料を引いて煮詰める、爆発寸前の鍋。(2-4人・45分)
- クルー(THE CREW):消えた宝船 — 口を利かずに挑む、カードだけの以心伝心。(2-5人・20分)
- アイル・オブ・スカイ — 自分で値付けしたタイルを売り買いする、島づくり。(2-5人・50分)
- イスタンブール — 市場を巡る最短ルートで集める、ルビーの山。(2-5人・40-60分)
- ヴィレッジ — 一族の人生を采配する、家の年代記。(2-4人・60-90分)
- EXIT:ザ・ゲーム シリーズ — 箱ひとつが脱出ルーム。謎を解いて挑む、脱出劇。(1-6人・45-90分)
- アルハンブラ — 4種類の通貨を使い分けて広げる、自分の宮殿。(2-6人・60分)
- トロイデスタクシス(トルン&タクシス) — 馬車で郵便路をのばす、都市から都市への旅。(2-4人・45-60分)
- ケルティス — 数字の石の道を、のぼるか見送るかの駆け引き。(2-4人・45分)
- ティカル — ジャングルを切り開いて競う、遺跡の発掘。(2-4人・90-120分)
- エルフェンランド — 乗り物を乗り継いで、エルフの街を巡る旅。(2-6人・60分)
- エル・グランデ — 騎士を送り込んで制す、各州の勢力争い。(2-5人・60-90分)
- スコットランドヤード — 姿の見えない怪盗Xを、刑事チームで追い詰める鬼ごっこ。(3-6人・45分)
- ブラフ(Perudo系) — ダイスの数を吹っかけ合う、ハッタリ勝負。(2-6人・30分)
- バルバロッサ — 粘土で作ったナゾの物体を、みんなで当て合いっこ。(3-5人・60分)
- グルームヘイヴン:ジョーズ・オブ・ザ・ライオン — 傭兵団となって挑む、連続シナリオの冒険。(1-4人・30-60分)
- スピリットアイランド — 島の精霊となって迎え撃つ、押し寄せる入植者。(1-4人・90-120分)
- ブラス:バーミンガム — 産業革命の英国で広げる、工場と運河の網。(2-4人・60-120分)
- コンコルディア — 古代ローマの地中海に広げる、商館の網。(2-5人・60-100分)
- ハンザテウトニカ — 商人を置き合って競う、交易路の支配。(2-5人・60-90分)
- ゴットファイブ! — 自分だけ見えない5つの数字を、質問で探り当てる推理勝負。(2-4人・15分)
- ボーナンザ — 手札の豆を並び替えず、交渉で売りさばく豆畑経営。(3-5人・20-45分)
- ワードウルフ — 少数派だけ別のお題を持つ、会話であぶり出す正体探し。(2-8人・5-10分)
- 犯人は踊る — 毎ターン増える手がかりから、犯人カードの持ち主を推理する短時間の頭脳戦。(3-8人・10-20分)
- コヨーテ — 自分だけ見えない数字カードの合計を、宣言で探り合うブラフ勝負。(2-10人・15-30分)
- テラフォーミング・マーズ — 火星の環境数値を、企業カードのコンボで押し上げていく重量級開発競争。(1-5人・90-120分)
- キング・オブ・トーキョー — 怪獣になってダイスを振り合う、東京を舞台にした殴り合い。(2-6人・30分)
- エバーデール — 森の動物たちの村を、四季の移ろいの中で育てていく箱庭づくり。(1-4人・40-80分)
- タイムズアップ! — 同じお題を3ラウンド、説明→単語→ジェスチャーで伝えていくチーム対抗戦。(4-12人・30-45分)
- コンセプト — アイコンの組み合わせだけでお題を伝える、言葉を使わない連想劇。(4-12人・40分)
- おばけキャッチ — 色も形も合わないコマを、まっさきにつかむ反射勝負。(2〜8人・20〜30分)
- ブロックス — 角と角だけをつないで広げる、四色の陣取り。(2〜4人・15〜20分)
- ウボンゴ — 砂時計が落ちきる前に、枠をぴったり埋めるパズル。(1〜4人・25分)
- はぁって言うゲーム — 同じひと言を、声と表情だけで演じ分ける当てっこ。(3〜8人・15分)
- ワンナイト人狼 — たった一晩で決着する、村人と人狼の言い合い。(3〜7人・5〜10分)
- お邪魔者 — 金を掘る仲間のなかに、道をふさぐ裏切り者。(3〜10人・30分)
- パッチワーク — ボタンと時間をやりくりして布を継ぐ、ふたりのキルトづくり。(2人・30分)
- ロストシティ — 出発するか、見送るか。数字を並べるふたりの探検。(2人・30分)
- スカルキング — 何回勝てるかを先に宣言する、海賊たちの読み合い。(2〜8人・30〜45分)
- ザ・マインド — 相談も合図もなしで、小さい順にそろえる数字。(2〜4人・20分)
- アーク・ノヴァ — 動物を迎え、檻を建てて広げていく動物園づくり。(1〜4人・90〜150分)
- ハーモニーズ — 石を積んで山や森をつくる、動物を呼ぶ風景づくり。(1〜4人・30分)
- バトルライン — 9つの戦場に部隊を並べていく、ふたりの陣取り。(2人・30分)
- ジャイプル — 早く売るか、まとめて売るか。市場でのふたりの商い。(2人・30分)
- 7 ワンダーズ:デュエル — 重なったカードを1枚ずつ抜き取る、ふたりの文明づくり。(2人・30分)
- スカイチーム — 機長と副操縦士のふたりで、機体を滑走路へ降ろす。(2人・20分)
- 果樹園ゲーム — カラスが来る前に、みんなで果物をもぎとる。(2〜8人・10分)
- ねことねずみの大レース — ネコに追いつかれる前に、チーズを持って部屋へ逃げこむ。(2〜4人・20〜30分)
- キャプテン・リノ — カードを折って積み上げていく、崩れそうなビル。(2〜5人・10分)
- ゴブレットゴブラーズ — 大きい駒で小さい駒にかぶせて隠す、三目並べ。(2人・5〜10分)
- スピードカップス — お題どおりにコップを並べて、まっさきにベルを鳴らす。(2〜4人・15分)
- ハリガリ — 果物がちょうど5個そろった瞬間に、ベルを叩く。(2〜6人・15分)
- ペンギンパーティ — 色をつなげて積み上げていく、ペンギンのピラミッド。(2〜6人・15分)
- ラー — 太陽の数字を1枚ずつ使って競り落とす、古代エジプトの発掘。(2〜5人・60分)
- モダンアート — 売れば売るほど値が上がる、画家たちの相場づくり。(3〜5人・45〜60分)
- あやつり人形 — 毎ラウンド選び直す役職を伏せたまま進める、街づくり。(2〜8人・30〜60分)
- レジスタンス:アヴァロン — 善と悪に分かれて、任務に出す仲間を投票で決める。(5〜10人・30分)
- デクリプト — 味方には通じて、相手には読まれないヒント。(3〜8人・30分)
- テレストレーション — 絵と言葉を交互に渡していく、ずれていく伝言。(4〜8人・30分)
- ドメモ — 自分のタイルだけが見えない、数字の当てっこ。(2〜5人・5〜15分)
- インカの黄金 — 奥へ進むか、宝を持って帰るか。せーので決める分かれ道。(3〜8人・20〜40分)
- ザ・ゲーム — 数字を言わずに、4つの列へ100枚を並べきる。(1〜5人・15〜20分)
- ボトルインプ — 安く買った人へ移っていく、びんに封じられた悪魔。(2〜6人・20分)
- パンデミック:レガシー シーズン1 — 盤面に書き込みながら12か月分を追いかける、世界の防疫。(2〜4人・60分)
- アルナックの失われし遺跡 — 島の地図を開き、遺跡を掘り、山札を鍛える探検。(1〜4人・30〜120分)
- サイズ -大鎌戦役- — 畑を耕し、メカを歩かせて広げる、1920年代の東欧。(1〜5人・115分)
- ルート — 陣営ごとにルールが違う、森のけものたちの覇権争い。(2〜4人・60〜90分)
- グレート・ウエスタン・トレイル — 牛を買い、道を進み、カンザスシティへ出荷する牧場経営。(1〜4人・75〜150分)
- ヒート — ギアを上げるほど山札に溜まっていく、熱のカーレース。(1〜6人・60分)
- カヴェルナ:洞窟の農夫たち — 洞窟を掘り、畑を耕して広げていく、ドワーフ一族の住処。(1〜7人・30〜210分)
- テラミスティカ — 土地を自分の色に変えて広げる、14種族の勢力争い。(2〜5人・120〜180分)
- シーソルト&ペーパー — 折り紙の海の生き物を集めて、宣言のタイミングを計る。(2〜4人・30分)
- 東海道 — 京から江戸へ、寄り道を選びながら進む東海道の旅。(2〜5人・45分)
- ラビリンス — 通路を押し込んで道をつなぐ、動く迷路の宝探し。(1〜4人・20分)
- タイムボム — 爆弾を止めたい側と、爆発させたい側の切り合い。(2〜8人・〜30分)
- クアルト — 相手が置く駒を、自分が手渡して決める4目並べ。(2人・10〜15分)
- マジックメイズ — 砂時計が落ちるまで無言で、4人のヒーローを外へ逃がす。(1〜8人・3〜15分)
- キャット&チョコレート 日常編 — 手札のアイテムだけで、目の前のピンチを切り抜ける言い訳。(3〜6人・20分)
- 私の世界の見方 — 穴あきの文に単語を入れて、その回の親を笑わせにいく。(2〜9人・30分)
- ボブジテン — カタカナをひとつも使わずに、カタカナ語を説明する。(3〜8人・30分)
- ワードバスケット — 場の文字ではじめて、手札の文字で終わる言葉を叫ぶ。(2〜8人・10分)
- タギロン — 質問カードで削っていく、相手の数字と色と並び。(2〜4人・15分)
- ノイ — 合計101を超えたら脱落。数字を足していくだけの緊張。(2〜7人・30分)
- たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。 — お題の言葉を必ず入れて、その場でプロポーズを言い切る。(3〜6人・15〜30分)
- ヒューゴ おばけと鬼ごっこ — おばけが上がってくる前に、廊下から部屋へ逃げこむ。(2〜8人・30分)
- ぴっぐテン — 足してちょうど10。出した人が場のカードをもらえる。(2〜8人・15分)
- タルギ — 外周にコマを置いて、交差したマスの資源を取り合うふたり。(2人・60分)
- アンマッチド:バトル・オブ・レジェンド — アーサー王もメデューサも、それぞれの山札で殴り合う。(2〜4人・20〜40分)
- ピクチャーズ — 靴ひもや積み木で写真をかたどって、どの1枚かを当ててもらう。(3〜5人・30分)
- スパイフォール — 全員が知っている場所を、ひとりだけ知らないまま質問に答える。(3〜8人・15分)
- クー — 持っていない役を名乗って、どこまで押し通せるか。(2〜6人・15分)
- ワニに乗る? — ワニの背中に動物を積み上げていく、崩れそうな山。(2〜4人・15分)
- 魔法のラビリンス — 見えない壁にぶつかると振り出しへ。迷路を覚える魔法学校。(2〜4人・20〜30分)
- コリドール — 進むか、壁を置くか。相手の道をふさぐ2択だけ。(2〜4人・10〜20分)
- カタミノ — 仕切りで区切った枠を、木のブロックで隙間なく埋める。(1〜2人・15分)
- 宝石の煌き:デュエル — 5×5の盤から宝石を取り合う、ふたりの宝石商。(2人・30分)
- Mr.ジャック — 霧のロンドンで、8人の容疑者にまぎれて逃げる犯人。(2人・30分)
- ラマ — 同じ数か、ひとつ上か。出せなければ引くか降りるか。(2〜6人・20分)
- カートグラファー — めくられた形を全員が同時に、自分の地図へ書き込む。(1〜100人・30〜45分)
- ストーンエイジ — 狩りに出すか、資源を掘るか。部族の人手を割り振る石器時代。(2〜4人・60〜90分)
- ツォルキン:マヤ神聖歴 — 歯車が回るほど強くなる、置いて待つワーカープレイスメント。(2〜4人・90分)
- スルー・ジ・エイジズ — 石器時代から現代まで、国をひと続きに育てる文明史。(2〜4人・120分)
- オルレアン — 袋から引いた従者を配置して回す、中世フランスの商い。(2〜4人・90分)
- クランク! — 物音を立てるほどドラゴンが怒る、地下への盗掘行。(2〜4人・30〜60分)
- 電力会社 — 発電所を競り落とし、燃料を買い占め、街に電気を送る。(2〜6人・120分)
- マルコポーロの足跡 — 振ったダイスの目で行き先が決まる、東方への交易旅。(2〜4人・40〜100分)
- レース・フォー・ザ・ギャラクシー — 選んだ行動は全員が使える、手札で築く宇宙帝国。(2〜4人・30〜60分)
- キング・オブ・ニューヨーク — ビルを壊すか、軍隊を潰すか。ダイスで暴れる怪獣の街。(2〜6人・40分)
- アズール:サマーパビリオン — ひし形のタイルを星形に並べていく、夏の離宮づくり。(2〜4人・30〜45分)
- 世界の七不思議:建築家たち — 3つの山から1枚引くだけ。手番のたびに七不思議が建つ。(2〜7人・25分)
- マイシェルフィー — 取れるのは端のコマだけ。棚を色ごとに埋めていく。(2〜4人・30分)
- ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン — めくったカードを全員が同時に、自分の月面基地へ書き込む。(1〜6人・25分)
- ディセプション:香港殺人事件 — 鑑識だけが知る手がかりで、捜査官のなかの犯人を突き止める。(4〜12人・15〜30分)
- ミステリウム — 幽霊が送る幻視の絵から、事件の犯人と凶器を読み取る。(2〜7人・42分)
- クイズいいセン行きまSHOW! — 正解ではなく、みんなのちょうど真ん中を狙う数字。(3〜10人・10〜30分)
- ドラスレ — 勇者たちが夜を越えて、ドラゴンの待つ塔へ向かう。(2〜5人・30分)
- マンハッタン — 相手のビルの上に積み上げて、街のいちばん高い所を奪う。(2〜4人・30分)
- きらめく財宝 — 氷の柱からこぼれ落ちる宝石の色を、先に選んで待つ。(2〜4人・15分)
- オーディンの祝祭 — いびつなタイルで盤の穴を埋めていく、ヴァイキングの一年。(1〜4人・30〜120分)
- ガイアプロジェクト — 住める惑星に作り変えて広げる、14種族の宇宙進出。(1〜4人・60〜150分)
- レシピ — 6つのぐざいを先にそろえて、料理をひと皿仕上げる。(2〜4人・5〜15分)
- どうぶつしょうぎ — 3×4マスの盤で、ライオンを追いつめる小さな将棋。(2人・5〜10分)
- ワイナリーの四季 — ぶどうを植え、寝かせて瓶詰めする、ワイナリーの一年。(1〜6人・45〜90分)
- シャドウレイダーズ — 3つの陣営が入り混じったまま殴り合う、霧の都のサバイバル。(4〜8人・60分)
- オブスクリオ — 魔導書が示す絵のなかに、裏切り者が混ぜた偽の指示。(2〜8人・45分)
- アイスクール — 箱のなかを走るペンギンを、指ではじいて魚を集める。(2〜4人・30分)
- キャット・イン・ザ・ボックス — カードの色は出すときに決まる、箱のなかの猫のトリテ。(2〜5人・30分)
- エルドラドを探して — 山札を鍛えながら進む、黄金郷までの一番乗り勝負。(2〜4人・45分)
- クリプティッド — 全員が別のヒントを持つ、未確認生物がいる1マス探し。(2〜5人・30〜50分)
- アクワイア — ホテルを建て、株を持ち、合併の瞬間に売り抜ける。(2〜6人・90分)
- スライドクエスト — 4本の棒でボードを傾けて、騎士を穴に落とさず進める。(1〜4人・15〜45分)
- ピクテル — 透明カードを重ねて作った1枚の絵で、お題を伝える。(3〜6人・15〜30分)
- プロジェクトL — ピースを増やしながら、穴の空いたパズルを次々に埋める。(1〜4人・30分)
- チャレンジャーズ! — 毎ラウンド相手が変わる、7回戦のカード大会。(1〜8人・45分)
- ウェーブレングス — 「熱い⇔冷たい」の目盛りのどこか。それをひと言で指し示す。(2〜12人・30〜45分)
- ことばのクローバー! — 2つの単語をつなぐヒントを書いて、元の並びを当ててもらう。(3〜6人・30分)
- トップテン — 配られた1〜10の強さでお題に答えて、順番を当ててもらう。(4〜9人・30分)
- カイト — 6色の砂時計を落としきる前に、順番にひっくり返し続ける。(2〜6人・10分)
- パークス — 四季を歩いて資源を集める、国立公園めぐりの一年。(1〜5人・40〜70分)
- オリフラム — 伏せて並べたカードが、端から順にめくれて効果を出す。(3〜5人・20分)
- タイニータウン — 資源の並べ方で建物が建つ、4×4マスの小さな町。(1〜6人・45〜60分)
- イーオンズ・エンド — 山札は切り直さない。捨てる順番まで戦略になる協力戦。(1〜4人・60分)
- ボルカルス — 怪獣ひとりと人類チーム。関東を舞台にした非対称の戦い。(1〜4人・60〜80分)
- チャオチャオ — つり橋を渡る歩数を宣言する。嘘がバレたら谷底へ。(2〜4人・25〜30分)
- ミスターダイヤモンド — 取れる本物と、盤に固定された偽物。どれが動くかを覚える。(2〜6人・15分)
- タペストリー — 科学・技術・探検・軍事の4本道を、好きな順で進める文明づくり。(1〜5人・90〜120分)
- ファーナス -ロシア産業革命- — 競り負けた人ほど見返りが大きい、ロシアの工場買い。(2〜4人・30〜60分)
- マラカイボ — カリブ海を1周するたびに塗り替わる、島々の勢力図。(1〜4人・30〜120分)
- レス・アルカナ — 8枚の手札だけで組み上げる、短くて濃い魔術のコンボ。(2〜4人・30〜60分)
- グランドオーストリアホテル — 振られたダイスの目だけが選択肢になる、ウィーンのホテル経営。(2〜4人・60〜120分)
- ポイントサラダ — 得点条件を取るか、野菜を取るか。カードの裏表で選ぶ。(2〜6人・15〜30分)
- ラッキーナンバー — たてもよこも必ず昇順。4×4の庭を数字で埋めきる。(1〜4人・20分)
- ザ・キー:岸壁荘の盗難事件 — 少ない手がかりで先に言い当てるほど、点が高くなる捜査。(1〜4人・20分)
- 音速飯店 — 「タン」「メン」を重ねて叫ぶ、割り込みありの中華早出し。(2〜6人・15分)
- クラスク — 盤の裏の磁石でコマを操る、卓上のエアホッケー。(2人・10分)
- マンカラ・カラハ — くぼみの石をまいて回す、世界最古とも言われる2人用。(2人・10〜15分)
- ドラゴミノ — 同じ地形をつなげると、たまごからドラゴンが出てくる。(2〜4人・15分)
- ファラウェイ — 得点計算は逆から。最後に置いたカードが最初に効く。(2〜6人・25分)
- ボムバスターズ — 手札の数字は言えない。それでも赤い導線だけは切らせない。(2〜5人・30分)
- デューン 砂の惑星:インペリウム — カードで人を送り、残りで兵を出す。砂の惑星の勢力争い。(1〜4人・60〜120分)
- ワードスナイパー — 「か」で始まる「赤いもの」。先に言った人がカードを取る。(2〜6人・10〜20分)
- マラケシュ — 相手の絨毯を踏んだら通行料。市場に自分の色を敷き広げる。(2〜4人・20分)
- アルゴ — 白黒24枚を小さい順に並べて、相手の数字を1枚ずつ当てる。(1〜4人・15分)
- パンデミック:レガシー シーズン2 — 感染から71年後。わずかな拠点に物資を届け直す12か月。(2〜4人・60分)
- ニダヴェリア — 3枚のコインを伏せて競り、使ったコインを鍛え直す。(2〜5人・30〜60分)
- スピーディロール — 毛玉のハリネズミを転がして、道の恵みをくっつけて帰る。(1〜4人・20分)
- ヒットマンガ — 空のフキダシにセリフを入れて読み上げる、大喜利かるた。(3〜10人・20分)
- ソクラテスラ — 偉人をつなげて名前を作る、キメラ偉人の殴り合い。(2〜6人・15〜30分)
- グルームヘイヴン — 95のシナリオを通して、街と自分の傭兵団が変わっていく。(1〜4人・30〜120分)
- ル・アーブル — 船で届く材木と魚を加工して積み上げる、港町の経営。(1〜5人・100〜200分)
- リビング・フォレスト — めくり続けるか、そこで止めるか。森を守る精霊の綱渡り。(2〜4人・40分)
- バラージ — 川上のダムに水を止められる、水力発電の陣取り。(1〜4人・120〜180分)
- ハイヴ — 盤のないボードゲーム。置いたタイルがそのまま戦場になる。(2人・20分)
- ワーリング・ウィッチクラフト — 作った材料は隣の魔女へ。あふれさせたら負け。(2〜5人・30分)
- メンタル・ブロックス — 見えている面も、触れるブロックも、人によって違う立体パズル。(2〜9人・10〜20分)
- SET(セット) — 色・形・数・塗りの4要素で、3枚の組を先に見つける。(1〜20人・30分)
- インジーニアス — いちばん低い色の点が自分の点。6色を平らに伸ばす。(1〜4人・30〜45分)
- マスカレイド — テーブルの下でカードを入れ替える、仮面舞踏会のなりすまし。(4〜12人・30分)
- ふたつの街の物語 — 左右の隣人とひとつずつ街を作る。低いほうが自分の点。(1〜7人・25分)
- ロールプレイヤー — 冒険には出ない。ダイスで能力値を組む、キャラ作成そのもの。(1〜4人・60〜90分)
- マジェスティ — 雇った職業が毎回お金を生む、小さな王国の人材集め。(2〜4人・20〜30分)
- 宝石がいっぱい! — めくって宝石が出たらもらえる、5分で終わる採掘。(2〜6人・5分)
- 路面電車 — 19世紀ミュンヘンに路線を引く、ふたりの鉄道会社。(2人・30分)
- KERO — 砂時計が落ちきる前に、ダイスを振り直して隊列を進める。(2人・30分)
- グレートプレインズ — 精霊の力を借りて山を越える、ふたつの部族の縄張り争い。(2人・20分)
- ニコデマス — 相手と共有する場から取って組み上げる、ふたりの錬金術。(2人・45分)
- ウーシュ!! — 10分で決着。合図に合わせて手が出るかどうかだけ。(2〜8人・10分)
- 翠色の習作 — ホームズと旧支配者が同居する世界の、二重スパイ戦。(2〜5人・60分)
- ネメシス — 宇宙船から脱出する仲間に、別の目的を持った人がまぎれている。(1〜5人・60〜120分)
- ロータス — 花びらを重ねて咲かせる、いちばん多く重ねた人の花。(2〜4人・30分)
- パースペクティブ — 同じものを見ているのに、席によって見えているものが違う。(2〜6人・90分)
- フロリフェラス — 庭を歩きながら花を摘む、静かで短いドラフト。(1〜4人・20分)
- ヒストリー・オブ・ザ・ワールド — 時代ごとに違う帝国を率いて塗り替える、5000年ぶんの世界地図。(3〜6人・120〜180分)
- ウィッチャー ザ・ボードゲーム — 怪物を狩り、手がかりを拾い集めて依頼を果たす旅路。(2〜4人・60〜120分)
- エイピアリー — 置くたびに強くなり、強くなりすぎると眠ってしまう働きバチ。(1〜5人・60〜90分)
- サーカディア — 崩れた昼と夜のあいだで、精霊をそれぞれの棲息地へ返す。(2〜5人・25分)
- ファーストラット — チーズでできた月を目指して、ネズミを進めては資材を拾う。(1〜5人・30〜75分)
- マダ! — 自分の山のてっぺんを、限界まで吊り上げてしのぐ。(2〜5人・20分)
- ダニー:映画を想う — 頭の中に住む人格たちが集まって、映画の題名を当て合う問答。(3〜8人・30分)
- アールライバルズ — 同じ手札を持つ2人が、1枚ずつ出して4勝を先に取る。(2人・5分)
- アメリアの秘密 — 部屋に貼ったシートをスマホで覗くと、呪われた洋館が立ち上がる。(1〜6人・60分)
- ハダラ — 引いた2枚を、買うか売るかで伸びていく文明。(2〜5人・45〜60分)
- リトルタウンビルダーズ — 他人の建物にも人を送れる、小さな街づくり。(2〜4人・30分)
- 宿命の旅団 — 9人の団員から4人を選んで挑む、打ち消しの読み合い。(2〜5人・30分)
- ミュー&モア — 手札を何枚見せられるかで、味方と切り札が決まるトリックテイキング。(3〜6人・20〜60分)
- Mind MGMT — 地図の上を居場所を伏せて動く1人を、残り全員で追いつめる。(1〜5人・60分)
- ティーガーデン — 摘んだ茶葉を寝かせるほど、値が上がっていく茶園。(2〜4人・90〜120分)
- バビロン — 柱を立てて段を重ねていく、空中庭園の組み上げ。(2〜4人・40〜60分)
- ミューズ — 決められた出し方でしかヒントを言えない、名画の当てっこ。(2〜12人・25〜35分)
- クラウドエイジ — 荒れた空を飛行船で渡り、資源を積んで街を立て直す。(1〜4人・60〜100分)
- ビザンツ — 手札を払って商品の束を競り落とし、同じ品を3枚ずつ売る。(3〜6人・45分)
- フェレータ — 薔薇と鷲、どちらに付くかを途中で乗り換えられる領地争い。(3〜5人・45〜60分)
- ハツデン — 5つの自然エネルギーを取り合って、街へ電気を届ける。(2人・30分)
- ティンダハン — トリックを取りにいくか、屋台に店員を置くかを毎回選ぶ。(3〜5人・30分)
- なつのたからもの — 同じ色が出るまでめくり続けて、1枚だけ持ち帰る。(3〜5人・15分)
- ファブフィブ — 前の人より大きい数を、隣にだけ言い続ける。(3〜10人・20〜30分)
- チグリス・ユーフラテス — 4色のうち一番少ない色が、そのまま自分の得点になる。(2〜4人・60〜120分)
- ケイラス1303 — 監督官が通り過ぎた建物だけが動く、街道沿いの人繰り。(2〜5人・60〜90分)
- サンファン2 — カードが建物にもお金にもなる、5つの役職の選び合い。(2〜4人・30〜60分)
- ノヴァルナ — 高いタイルを取るほど、次の手番が遠のいていく。(1〜4人・30分)
- ゲスクラブ — 書いた言葉が誰かと重なれば当たり、誰とも重ならなければ払う。(2〜8人・20〜30分)
- スイート&スパイシー — 数字とスパイス、どちらの嘘かを指名して暴く。(2〜6人・15分)
- 教祖爆誕 — 配られた言葉だけで、悩める人へのお告げをでっちあげる。(3〜6人・15〜30分)
- カーニバル・モンスターズ — 手札を回しながら、怪物と土地を選んで見世物小屋を育てる。(2〜5人・45分)
- ダブルナイン — 十の位と一の位に重ねていって、99に近づける。(2〜4人・10〜20分)
- レヴィアス — 深海に潜む怪獣1人を、人類側の全員でソナーから探り当てる。(2〜5人・30〜60分)
- ピロス — 積み上げるほど自分の玉が戻ってくる、ピラミッドの詰め合い。(2人・10〜20分)
- ワードッチ — 親がこっそり決めた「キジュン」を、言葉を投げて探り当てる。(3〜8人・5〜10分)
- ロビンソン漂流記 — 漂着したロビンソンを鍛え直して、1人で島から脱出させる。(1人・25分)
- ドリームホーム — 部屋カードを選んで、2階建ての家の間取りを埋めていく。(2〜4人・30分)
- マグノリア — 3×3の領地に生き物を並べて、隣り合わせで効果をつなぐ。(2〜5人・10〜20分)
- 死者の日の祝祭 — 連想を4回重ねたあとで、元の人物までさかのぼる。(4〜8人・15分)
- シティチェイス — 立体のビル街に隠れた犯人を、警察側の全員で追いつめる。(2〜4人・20分)
- あいうえバトル — お題に沿って決めた言葉を、一文字ずつ当て合う。(2〜5人・15分)
- へんなかんじ — 漢字にならない言葉を、無理やり漢字1字で書いて当て合う。(2〜4人・15分)
- ミリオンヒットメーカー — 手札2枚をつなげて、売れそうな商品名をひねり出す。(1〜12人・20〜60分)
- ナナ — 誰かの手札の最大か最小か、場札か。同じ数字を3枚当てにいく。(2〜5人・15〜30分)
- サメマゲドン — 陸と海と空のパーツをつなげて、融合したサメを組み上げる。(2〜6人・10〜15分)
- エスケープルーム ザ・ゲーム — 解いた答えを鍵にして装置に挿し、正解かどうかを確かめる。(1〜5人・60分)
- バウンス・オフ! — ボールを1回弾ませて、指定された並びをマス目に作る。(2〜4人・15分)
- ラプトル — 母ラプトルと調査隊。低い数字を出した側が先に動く。(2人・30分)
- メディチ — 船に積めるのは5つまで。積み荷をいくらで競り落とすか。(2〜6人・30〜45分)
- ブラインド・ミトス — 禁書に秘められた謎を、全員で追いかける。(2〜5人・60〜90分)
- アニマルマインド — 色か数字か、片方だけは本当のことを言って渡す。(2〜4人・30分)
- ロイヤルターフ — 自分の賭けた馬だけを、都合よく走らせたい。(2〜6人・45〜60分)
- マネー — 札束で札束を競り落とす、通貨の取り替えっこ。(3〜5人・20〜30分)
- トレンディ — 同じデザイナーが規定枚数そろった瞬間、流行になる。(2〜5人・20分)
- インフェルノ — 色か数字をつないで出し続け、引き取る側にならない。(3〜7人・20分)
- ギャングポーカー — 賭けもハッタリもなし。手の強さの順番を全員で当てる。(3〜6人・20分)
- ネビュラ — 霧を晴らした道は、そのまま全員の通り道になる。(2〜4人・30分)
- モンスターメーカー — 迷宮の奥へ潜って、宝を抱えて帰ってくる。(2〜6人・30分)
- レディファースト — 口説くジェントルと、あしらうレディ。引くか、出すか。(2〜4人・5〜15分)
- 富士-脱出- — 衝立の内側で振った自分の目だけを頼りに、溶岩から逃げる。(2〜4人・30〜60分)
- ソレニア — 「0」が出るたび昼と夜がひっくり返る、飛行船の配達。(1〜4人・30〜45分)
- ダイスフォージ — ダイスの面そのものを買い替えて、強い出目に組み替える。(2〜4人・45分)
- クナール — 船員を集めるか、集めた船員で海へ出るか。(2〜4人・30分)
- 八十日間世界一周 — 早く着くだけでは勝てない。財布と噂まで整えてロンドンへ。(2〜6人・45分)
- インディアンサマー — 穴の空いた落ち葉を敷き、その穴の下から宝物を拾う。(1〜4人・15〜60分)
- スプリングメドウ・春の草原 — 雪の残らない一番大きなひと続きを、締切までに作る。(1〜4人・15〜60分)
- サバンナパーク — 手番の人が選んだ動物を、全員が自分の保護区に置く。(1〜4人・20〜40分)
- マンダラ — 曼荼羅に6色そろった瞬間、多く積んだ方から色を選べる。(2人・20分)
- フンタ:カードゲーム — 援助金の山分けを、票と暗殺者で自分の側へ寄せる。(3〜6人・45〜60分)
- ラブレター — たった2枚のカードで繰り広げる、腹の探り合い。(2〜4人・〜20分)
- パレオ — 石器時代を生き抜く、原始人たちの共同生活。(1〜4人・60分)
- ito — 自分の数字を、お題だけで伝え合う協力の会話劇。(2〜10人・〜30分)